【Blender制作日記】UV展開って難しい
Blenderは結構触っているのですがあまり記事にしてなかったです・・・書くことあんまりないですが進捗とかいろいろ書いていきたい( ^)o(^ )
ぽよさうるすモデルver3.0の制作中です。モデリング自体は去年の時点ですでに出来上がってたのですが、Unityで動かしてみて不自然なところをちまちま修正してたらすっごい時間かかってました。
今年こそぽよさうるすちゃんに命を吹き込みたいです。
UV展開って思い通りにいかなくて、つい適当になりがちです。。
憧れのMMDモデラーさんのUV展開の美しさを見て、UVを綺麗に展開する練習をしてました。
x軸で整列・y軸で整列をひたすら繰り返して整えたあと、テクスチャのゆがみを少しずつ調節していきました。
整理整頓されたUVは見ていて気持ちいいですね。
【Unity制作日記】GoogleSpreadSheetからデータをコンバートするのに便利なツール
GoogleSpreadSheetとデータをやりとりするツールってたくさん落ちてると思うけど自分で作りたかったんです。
GoogleSpreadSheetからのデータを、自分が欲しいデータ構造に変換する部分のみコーディングして、
GUIでシートの範囲とか設定したりデータを保存する部分などはツールで設定して自動的にやってくれるようなイメージ。
ScriptableObjectで保存するもよし、テキストデータとして保存するもよしで幅広い用途で使えそうです。
今作ってるアプリで使おうと思って作ったんですが、もうちょっとリファクタリングしたらGithubに公開します。
GoogleSpreadSheetのClientIdとかAccessTokenとか良くわからなかったり、SheetsAPIがうまく叩けなかったりで3日ぐらい四苦八苦してました( ^)o(^ )
【Unity】UnityEditorMemo v2.0がAssetStoreで公開されました
Unityさん仕事が早いでござる・・・( ^)o(^ )
ぜひぜひお試しください。
assetstore.unity.com
UnityEditorMemo v2.0に関する詳しい記事はこちらです。
charcotte.hateblo.jp
【Unity制作日記】ゲームを作る年に
「ゲームを作る年に」と打ち込もうと思ったら「ゲームを作ると死に」と変換されてとても不穏な記事になりそうでした。
昨年はエディタ拡張をひたすら極めるという目標を掲げていました。
エディタ拡張を勉強するとはいえどこがゴールなのかいまいちわかりづらかったので、AssetStoreにツールを出せたらそれがゴールや!と思ってUnityEditorMemoをAssetStoreに出してみました。
出してみたけどゴールした感じがしなかったので他にも色々作成しました。まだ作りたいツールがあるので、引き続きエディタ拡張をしていきたいと思います。
今年の目標は、自分でアプリを作ることです!
ゆきだるまにちなんだアプリが出る予定ですが、リリースは夏かもしれません。( (+_+) )
Cinemachineが神すぎてやばい。
がんばるぞー!
【Unity】UnityEditorMemo v2.0公開しました
UnityEditorMemo v2.0をGithubにコミットしました。
github.com
現在AssetStoreへ申請準備をしております。
色々と機能を追加したり変更したりするので、解説していきたいと思います。(GithubのREADMEは現在作成中なのです…)
- 新機能
- カスタムラベル
- UnitySceneMemo
- メモにオブジェクトを添付する
- カテゴリー名の編集
- 仕様変更
- メモの保存方法の変更
- メモの削除ボタンを廃止
- カテゴリーのソート変更
- いつか実装したい
- メモデータをテキスト出力・読み込み機能
- チーム開発向けバージョン
- ラベルカラーをカスタマイズ
- あとがき
【Unity】ImporterSettingのメモ
仕事でUnity5.4でテクスチャの自動設定など作っていましたが、5.5で項目がかなり変わったのがトラウマでバージョンが上がるたびにImporterSettingをチェックしてるんです。
各バージョンのImporterSetting事情をまとめることで自分が幸せになれると思い、かなり雑にスクショまとめてました。(雑過ぎてバージョンが正しいかどうか不安です)
新しいバージョンがリリースされるたびにちゃんと更新していく予定。