Unity-ShaderGraph
ShaderGraphにおいて、MaterialをLitにしてもSurfaceTypeをTransparentに設定していると光源に影響させたり影を出したりする事ができない。 対処方法 SurfaceTypeをOpaqueにし、AlphaClippingをONに設定する。Spriteに影を付けたいときにTransparentにできな…
ShaderGraphにおいて、MaterialをLitにしてもSurfaceTypeをTransparentに設定していると光源に影響させたり影を出したりする事ができない。 対処方法 SurfaceTypeをOpaqueにし、AlphaClippingをONに設定する。Spriteに影を付けたいときにTransparentにできな…