【Unity制作日記】ゲームを作る年に
「ゲームを作る年に」と打ち込もうと思ったら「ゲームを作ると死に」と変換されてとても不穏な記事になりそうでした。
昨年はエディタ拡張をひたすら極めるという目標を掲げていました。
エディタ拡張を勉強するとはいえどこがゴールなのかいまいちわかりづらかったので、AssetStoreにツールを出せたらそれがゴールや!と思ってUnityEditorMemoをAssetStoreに出してみました。
出してみたけどゴールした感じがしなかったので他にも色々作成しました。まだ作りたいツールがあるので、引き続きエディタ拡張をしていきたいと思います。
今年の目標は、自分でアプリを作ることです!
ゆきだるまにちなんだアプリが出る予定ですが、リリースは夏かもしれません。( (+_+) )
Cinemachineが神すぎてやばい。
がんばるぞー!
【Unity】UnityEditorMemo v2.0公開しました
UnityEditorMemo v2.0をGithubにコミットしました。
github.com
現在AssetStoreへ申請準備をしております。
色々と機能を追加したり変更したりするので、解説していきたいと思います。(GithubのREADMEは現在作成中なのです…)
- 新機能
- カスタムラベル
- UnitySceneMemo
- メモにオブジェクトを添付する
- カテゴリー名の編集
- 仕様変更
- メモの保存方法の変更
- メモの削除ボタンを廃止
- カテゴリーのソート変更
- いつか実装したい
- メモデータをテキスト出力・読み込み機能
- チーム開発向けバージョン
- ラベルカラーをカスタマイズ
- あとがき
【Unity】ImporterSettingのメモ
仕事でUnity5.4でテクスチャの自動設定など作っていましたが、5.5で項目がかなり変わったのがトラウマでバージョンが上がるたびにImporterSettingをチェックしてるんです。
各バージョンのImporterSetting事情をまとめることで自分が幸せになれると思い、かなり雑にスクショまとめてました。(雑過ぎてバージョンが正しいかどうか不安です)
新しいバージョンがリリースされるたびにちゃんと更新していく予定。
ImporterSettingのメモ
Audio
Model
Texture
【Unity】TextureImporterSettingを観察
結構変化あるんじゃないかと思ってみてたけど、5.5の時のような劇的な変化は見られず
並んでるスクショは左から5.5→2017.3です。
TextureTypeごとにまとめてみる。
Inspectorスクショ
Default
2017シリーズでGenerateMipMap関連にいくつか項目が追加
NormalMap
変化はなし。
Sprite
5.6からNon Power Of Twoが追加された。
LightMap
変化なし。
Cookie
5.5で編集できなかった項目が5.6から消滅したぐらいで変化なし。
Cursor
comming soon...
EditorGUI
comming soon...
Platform設定
Resize Algorighmが2017.2から追加された。
【Unity】ModelImportSettingを観察
2017あたりから活発に設定できる項目が増えている様子。
並んでるスクショは左から5.5→2017.3です。
Inspectorスクショ
Model設定
5.5→5.6でUse File SizeとWeld Verticiesが増えている。
2017シリーズでいろいろと項目が増え、2017.2からMaterial項目が別タブに分離、2017.3で一項目追加。
Rig設定
特に変化は確認できず
Animation設定
2017.2からAnimated Custom Propertyが追加されている。
Material設定
2017.3でOnDemandRemapが追加されている。