ちゃこブログ

お絵かきとUnityとBlenderと日記

【Unity制作日記】ゲームを作る年に

「ゲームを作る年に」と打ち込もうと思ったら「ゲームを作ると死に」と変換されてとても不穏な記事になりそうでした。

昨年はエディタ拡張をひたすら極めるという目標を掲げていました。
エディタ拡張を勉強するとはいえどこがゴールなのかいまいちわかりづらかったので、AssetStoreにツールを出せたらそれがゴールや!と思ってUnityEditorMemoをAssetStoreに出してみました。
出してみたけどゴールした感じがしなかったので他にも色々作成しました。まだ作りたいツールがあるので、引き続きエディタ拡張をしていきたいと思います。

今年の目標は、自分でアプリを作ることです!
ゆきだるまにちなんだアプリが出る予定ですが、リリースは夏かもしれません。( (+_+) )
f:id:charcotte:20180101232111g:plain
Cinemachineが神すぎてやばい。
がんばるぞー!

【Unity】UnityEditorMemo v2.0公開しました

UnityEditorMemo v2.0をGithubにコミットしました。
github.com
現在AssetStoreへ申請準備をしております。
色々と機能を追加したり変更したりするので、解説していきたいと思います。(GithubのREADMEは現在作成中なのです…)

  • 新機能
    • カスタムラベル
    • UnitySceneMemo
    • メモにオブジェクトを添付する
    • カテゴリー名の編集
  • 仕様変更
    • メモの保存方法の変更
    • メモの削除ボタンを廃止
    • カテゴリーのソート変更
  • いつか実装したい
    • メモデータをテキスト出力・読み込み機能
    • チーム開発向けバージョン
    • ラベルカラーをカスタマイズ
  • あとがき
続きを読む

【Unity制作日記】UnityEditorMemo v2.0ができてきた

なんでこんなに進捗が遅いんだろう?と思ったけど、10月から仕事がかなり忙しかったので自分を責めないようにしてます。
実装したい機能をモリモリつめ込んで生まれ変わったUnityEditorMemo v2.0です。スクショをチラ見せ。

f:id:charcotte:20171223003542p:plain
UnityEditorMemo ver2.0(予定)

まだGUIをいじったりする可能性はありますが、最終チェックというところまで来ています。
年内にはGithubにコミットしようと思ってます。
どんな機能があって、どんな使い方ができるかも後でちゃんとまとめていきたいです。
本当は年内にAssetStoreに申請したかったのですが、ちょっと余裕がなさそう…1月にはストアに出してるようにしたいです( (+_+) )

【Unity】ImporterSettingのメモ

仕事でUnity5.4でテクスチャの自動設定など作っていましたが、5.5で項目がかなり変わったのがトラウマでバージョンが上がるたびにImporterSettingをチェックしてるんです。
各バージョンのImporterSetting事情をまとめることで自分が幸せになれると思い、かなり雑にスクショまとめてました。(雑過ぎてバージョンが正しいかどうか不安です)
新しいバージョンがリリースされるたびにちゃんと更新していく予定。

ImporterSettingのメモ

【Unity】TextureImporterSettingを観察

結構変化あるんじゃないかと思ってみてたけど、5.5の時のような劇的な変化は見られず
並んでるスクショは左から5.5→2017.3です。
TextureTypeごとにまとめてみる。

Inspectorスクショ

Default

5.5.5f15.6.5412017.1.1f12017.2.0f32017.3.0f2
Default設定
2017シリーズでGenerateMipMap関連にいくつか項目が追加

NormalMap

5.5.5f15.6.4f12017.1.1f12017.2.0f32017.3.0f2
NormalMap設定
変化はなし。

Sprite

5.5.5f15.6.5f12017.1.1f12017.2.0f32017.3.0f2
Sprite設定
5.6からNon Power Of Twoが追加された。

LightMap

5.5.5f15.6.4f12017.1.1f12017.2.0f32017.3.0f2
LightMap設定
変化なし。

5.5.5f15.6.4f12017.1.1f12017.2.0f32017.3.0f2
Cookie設定
5.5で編集できなかった項目が5.6から消滅したぐらいで変化なし。

Cursor

comming soon...

EditorGUI

comming soon...

Platform設定

Resize Algorighmが2017.2から追加された。

【Unity】ModelImportSettingを観察

2017あたりから活発に設定できる項目が増えている様子。
並んでるスクショは左から5.5→2017.3です。

Inspectorスクショ

Model設定

5.5.5f15.6.4f12017.1.1f12017.2.0f32017.3.0f2
model設定
5.5→5.6でUse File SizeとWeld Verticiesが増えている。
2017シリーズでいろいろと項目が増え、2017.2からMaterial項目が別タブに分離、2017.3で一項目追加。

Rig設定

5.5.5f15.6.4f12017.1.1f12017.2.0f32017.3.0f2
Rig
特に変化は確認できず

Animation設定

5.5.5f15.6.4f12017.1.1f12017.2.0f32017.3.0f2
Animation
2017.2からAnimated Custom Propertyが追加されている。

Material設定

2017.2.0f3 12017.2.0f3 2
2017.2.0f3のMaterial設定
2017.3.0f2 12017.3.0f2 2
2017.3.0f2のMaterial設定
2017.3でOnDemandRemapが追加されている。

【Unity】AudioImportSettingを観察

2017シリーズでAmbisonicという項目が追加されたぐらいであまり変化のないImporter

Inspectorスクショ

5.5

f:id:charcotte:20171216011043p:plain
5.5.5f1

5.6

f:id:charcotte:20171216011121p:plain
5.6.4f1

2017.1

f:id:charcotte:20171216011203p:plain
2017.1.1f1

2017.2

f:id:charcotte:20171216011505p:plain
2017.2.0f3

2017.3

f:id:charcotte:20171216011505p:plain
2017.3.0f2