【Unity制作日記】EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first.対処方法
EasyAssetBundleツールの制作で、EditorWindow上のボタンを押してAssetBundleのビルドを走らせると必ずEndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first.というエラーが発生していました。
これを回避するために、GUIUtility.ExitGUI()という関数を利用すると良いみたいです。実際に、ビルド処理を書いた直後にこの関数を呼び出してみたらエラーが出なくなりました。
if( GUILayout.Button( "Build" )) { var processor = new EasyAssetBundleBuildProcessor( SelectedData ); processor.Build(); // ビルド処理 GUIUtility.ExitGUI(); // 直後に記述 }
参考:
https://forum.unity.com/threads/endlayoutgroup-beginlayoutgroup-must-be-called-first.523209/