自分がEditor拡張してるときに「あのGUIStyleなんだっけ…あのTextureの名前なんだっけ…調べるのメンドクサ(-.-)」ってなるので、頻繁に利用するGUIStyleとかTextureをメモしておけるEditor拡張を作りました。 github.com 要素をダブルクリックすると、コード…
目的の本があるわけでもなかったのですが何かしらUnityの本が入手できたらいいなーと思って技術書典4に足を運んできました。 技術書典は行ったことなかったのでドキドキしながら向かいました。会場時間ぴったりに到着しましたが、その時点で長蛇の列ができ…
そういえばぽよさうるす君の3Dモデルが途中で放置されてるなーと思って、微調整フェーズだったポリゴン修正とテクスチャ作りをチマチマと再開してました。 (ちょっとプログラミングに飽きてきたっていうのは秘密だよ) Unityに持って行って遊んでみたの図。…
github.com開発中にEasyAssetBundleというふざけた名前を付けたんで各方面から怒られそう(^O^) いやまぁビルドやAssetBundle管理ファイルを作ることに関しては簡単だと思うので気になる方はちょっと見てやってください。 ツールの使い方の説明書については準…
2月中は全然進捗なかったのに3月入ってからどんどん進捗してるぞい。日記もどんどん書いていきたいです。 GUIもブラッシュアップして、AssetBundleをビルドしたり、出力したAssetBundleを指定したフォルダにエクスポートする機能を実装しました。UIもいい…
自作アプリをスムーズに運用するためにAssetBundleの管理を簡単にするツールを作成してます。 AssetBundleManager、AssetGraphなどの公式のツールを使うことも悩んでいましたが、AssetBundleの管理を徹底したい場合に不便なのかなぁと思って、自分で実装する…
UnitySceneMenuがAssetStoreで公開されました。 マルチシーンエディティングを簡単にするためのツールです。5ドルで販売してます。 とても便利だと思うので買ってみてくだしあ。 assetstore.unity.com説明書はgithubに上がってます(英語) github.comノリで…
ReorderableListは怖くないよ! 検索してみるとinspectorで表示するためのサンプルばかりで、私自身もinspectorでの表示にしか使ったことがなかったのですが、EditorWindowでも簡単に表示させることが可能でした。以下はReorderableListを使ってみて得た知見…
マルチシーンエディティングを簡単にする便利なツール、「UnitySceneMenu」をコミットしました。2/27にAssetStoreで配信しました。 github.com今作ってるアプリはマルチシーン方式で作ってたんですがロード・アンロードがめんどくさすぎてなかなか作業が捗ら…
Blenderは結構触っているのですがあまり記事にしてなかったです・・・書くことあんまりないですが進捗とかいろいろ書いていきたい( ^)o(^ ) ぽよさうるすモデルver3.0の制作中です。モデリング自体は去年の時点ですでに出来上がってたのですが、Unityで動か…
GoogleSpreadSheetとデータをやりとりするツールってたくさん落ちてると思うけど自分で作りたかったんです。GoogleSpreadSheetからのデータを、自分が欲しいデータ構造に変換する部分のみコーディングして、 GUIでシートの範囲とか設定したりデータを保存す…
Unityさん仕事が早いでござる・・・( ^)o(^ ) ぜひぜひお試しください。 assetstore.unity.comUnityEditorMemo v2.0に関する詳しい記事はこちらです。 charcotte.hateblo.jp
「ゲームを作る年に」と打ち込もうと思ったら「ゲームを作ると死に」と変換されてとても不穏な記事になりそうでした。昨年はエディタ拡張をひたすら極めるという目標を掲げていました。 エディタ拡張を勉強するとはいえどこがゴールなのかいまいちわかりづら…
UnityEditorMemo v2.0をGithubにコミットしました。 github.com 現在AssetStoreへ申請準備をしております。 色々と機能を追加したり変更したりするので、解説していきたいと思います。(GithubのREADMEは現在作成中なのです…) 新機能 カスタムラベル UnityS…
なんでこんなに進捗が遅いんだろう?と思ったけど、10月から仕事がかなり忙しかったので自分を責めないようにしてます。 実装したい機能をモリモリつめ込んで生まれ変わったUnityEditorMemo v2.0です。スクショをチラ見せ。UnityEditorMemo ver2.0(予定)まだ…
仕事でUnity5.4でテクスチャの自動設定など作っていましたが、5.5で項目がかなり変わったのがトラウマでバージョンが上がるたびにImporterSettingをチェックしてるんです。 各バージョンのImporterSetting事情をまとめることで自分が幸せになれると思い、か…
結構変化あるんじゃないかと思ってみてたけど、5.5の時のような劇的な変化は見られず 並んでるスクショは左から5.5→2017.3です。 TextureTypeごとにまとめてみる。 Inspectorスクショ Default NormalMap Sprite LightMap Cookie Cursor EditorGUI Platform設…
2017あたりから活発に設定できる項目が増えている様子。 並んでるスクショは左から5.5→2017.3です。 Inspectorスクショ Model設定 Rig設定 Animation設定 Material設定 Inspectorスクショ Model設定 model設定5.5→5.6でUse File SizeとWeld Verticiesが増え…
2017シリーズでAmbisonicという項目が追加されたぐらいであまり変化のないImporter Inspectorスクショ 5.5 5.6 2017.1 2017.2 2017.3 Inspectorスクショ 5.5 5.5.5f1 5.6 5.6.4f1 2017.1 2017.1.1f1 2017.2 2017.2.0f3 2017.3 2017.3.0f2
海外のShader解説動画を眺めてると、その説明のわかりやすさに自分にもできそうって気がしてくるので怖いですね。(全然理解できてない顔)マウスオーバーでオブジェクトがハイライトされるサンプルコードが理解できるようになったらちゃんとまとめたいです。
進捗が非常に遅いですが、UnityEditorMemo ver2.0の開発が進んでいます。途中でCustomEditorに関して学び(失敗)があったのでメモしておきます。 SceneViewにメモを表示する Hierarchy上にあるGameObjectに対してメモすることができます。選択中のGameObjec…
Editor拡張の小ネタ記事など。。 EditorWindowによくあるメニューバーってどうやって作るんだろう? SceneViewにあるメニューバー自分のEditorWindowにこのようなメニューバー作りたかったんですが、作り方もわからないし、ググり方もわからなかったのでUnit…
この間ようやくSwitchを買いました。 スーパーマリオオデッセイをプレイ中です。スーパーマリオサンシャインが大好きだったのですが、相棒と冒険するところとかムーンとか、似てるところが多くてすごく懐かしい感覚がしています(^O^)
UnityEditorMemo ver2.0に実装予定のものに、GameObjectにメモするという新機能があります。UIはまだ途中ですが基本的な機能は大体出来上がってきました。 GameObjectに対してメモをするのを実現するために、シーンのGuidをキーにしてメモを持つという方式を…
つい最近知ったのですが、UnityEditorMemoがUnity2017の「2017年の注目Asset 100連発」で紹介頂いてたみたいです。驚きすぎて禿げるかと思いました。知ってたら絶対に見に行ってドキドキしながら講演を聞いてたのに( ;∀;) リリースしてからAssetStoreで評価…
ホームページ管理が面倒になったので、ブログをはじめようとおもいます。 技術的なことに限らず、制作日記などもどんどん投稿していきたいと思っています。(^_-)-☆