ちゃこブログ

お絵かきとUnityとBlenderと日記

制作日記

【Unity制作日記】【Blender2.8】アーマチュアの回転をUnity上で正常な値にするBlenderのエクスポート方法

タイトル長いです。 最近はVTuberやVR文化の浸透でBlenderとUnityに関する知見はものすごく広まってそうですよね。私には相変わらず時代遅れな知識しかなくて焦りすらもないです。( ˘ω˘ ) タイトル通りですが、Blender&Unity関連で困った現象があったのでメ…

【Unity制作日記】Preferenceウインドウ Unity2019対応

Editor拡張でPreferenceウインドウに設定等を追加することがあると思いますが、Unity2019で実装方法が思いっきり変更になってるのでメモ。docs.unity3d.comUnity2019.1で[PreferenceItem]が利用できなくなったので、後継の実装となる[SettingsProvider]を使…

【Unity】Crown Of Nothingness

UnityRoomに作品を公開しました。前回投稿した作品よりもインタラクティブな要素がある2Dアート作品です。Crown Of Nothingness | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 少女の冠に触れると少女は目を覚まし、世界が…

【Unity制作日記、C#】いつも悩むよC#

少しでもかっこよくコードを書きたいと思うとすぐに悩んでしまいます。 今回、久々に作成したEditorツールの中で躓いてしまったところをメモしてみようと思いました。 charcotte.hateblo.jp 継承をするクラス構造 失敗 最終的なクラス構造 ListからListへの…

【Blender制作日記】やはりテクスチャアニメーション

そういえばぽよさうるす君の3Dモデルが途中で放置されてるなーと思って、微調整フェーズだったポリゴン修正とテクスチャ作りをチマチマと再開してました。 (ちょっとプログラミングに飽きてきたっていうのは秘密だよ) Unityに持って行って遊んでみたの図。…

【Unity制作日記】AssetBundleツールの途中経過をGithubにコミットしたよ

github.com開発中にEasyAssetBundleというふざけた名前を付けたんで各方面から怒られそう(^O^) いやまぁビルドやAssetBundle管理ファイルを作ることに関しては簡単だと思うので気になる方はちょっと見てやってください。 ツールの使い方の説明書については準…

【Unity制作日記】AssetBundleビルドツール続

2月中は全然進捗なかったのに3月入ってからどんどん進捗してるぞい。日記もどんどん書いていきたいです。 GUIもブラッシュアップして、AssetBundleをビルドしたり、出力したAssetBundleを指定したフォルダにエクスポートする機能を実装しました。UIもいい…

【Blender制作日記】UV展開って難しい

Blenderは結構触っているのですがあまり記事にしてなかったです・・・書くことあんまりないですが進捗とかいろいろ書いていきたい( ^)o(^ ) ぽよさうるすモデルver3.0の制作中です。モデリング自体は去年の時点ですでに出来上がってたのですが、Unityで動か…

【Unity制作日記】GoogleSpreadSheetからデータをコンバートするのに便利なツール

GoogleSpreadSheetとデータをやりとりするツールってたくさん落ちてると思うけど自分で作りたかったんです。GoogleSpreadSheetからのデータを、自分が欲しいデータ構造に変換する部分のみコーディングして、 GUIでシートの範囲とか設定したりデータを保存す…

【Unity制作日記】ゲームを作る年に

「ゲームを作る年に」と打ち込もうと思ったら「ゲームを作ると死に」と変換されてとても不穏な記事になりそうでした。昨年はエディタ拡張をひたすら極めるという目標を掲げていました。 エディタ拡張を勉強するとはいえどこがゴールなのかいまいちわかりづら…

【Unity制作日記】UnityEditorMemo v2.0ができてきた

なんでこんなに進捗が遅いんだろう?と思ったけど、10月から仕事がかなり忙しかったので自分を責めないようにしてます。 実装したい機能をモリモリつめ込んで生まれ変わったUnityEditorMemo v2.0です。スクショをチラ見せ。UnityEditorMemo ver2.0(予定)まだ…

【Unity制作日記】Shaderを勉強するぞい

海外のShader解説動画を眺めてると、その説明のわかりやすさに自分にもできそうって気がしてくるので怖いですね。(全然理解できてない顔)マウスオーバーでオブジェクトがハイライトされるサンプルコードが理解できるようになったらちゃんとまとめたいです。

【Unity制作日記】CustomEditorでしくじった話

進捗が非常に遅いですが、UnityEditorMemo ver2.0の開発が進んでいます。途中でCustomEditorに関して学び(失敗)があったのでメモしておきます。 SceneViewにメモを表示する Hierarchy上にあるGameObjectに対してメモすることができます。選択中のGameObjec…

【Unity制作日記】GameObjectにメモるやつ

UnityEditorMemo ver2.0に実装予定のものに、GameObjectにメモするという新機能があります。UIはまだ途中ですが基本的な機能は大体出来上がってきました。 GameObjectに対してメモをするのを実現するために、シーンのGuidをキーにしてメモを持つという方式を…

【Unity制作日記】UnityEditorMemo ver2.0に向けて

つい最近知ったのですが、UnityEditorMemoがUnity2017の「2017年の注目Asset 100連発」で紹介頂いてたみたいです。驚きすぎて禿げるかと思いました。知ってたら絶対に見に行ってドキドキしながら講演を聞いてたのに( ;∀;) リリースしてからAssetStoreで評価…